המונית

עוד דוגמא למישחוק של אלמנט מוכר מחיי היומיומים הם משחקים אשר התפתחו סביב המונית. מונית היא לכאורה כלי תחבורה מוכר וידוע ומשעמם למדי, נכון? לא ממש, אולי כדאי שתחשבו שוב. לדוגמא קחו את התוכנית הפופלרית מונית הכסף בה באמצעות שילוב של משחק טריוויה פשוט הפכו את חווית הנסיעה לדבר מאתגר באופן שזמן הנסיעה הוא אחד הקשיים המאתגרים במשחק משום שהוא מגביל את הזמן הניתן לשחקן לענות על שאלות. דוגמאות אחרות הן משחקי מחשב פשוטים בהם הילד ניצב מול אתגר של איסוף והורדת נוסעים מתחנות שונות תוך כדי הימנעות מתאונות דרכים ועמידה בזמנים הנדרשים. אפשרות אחרת היא למשחקים מורכבים יותר שלקחו את מוטיב המונית והפכו אותה לכלי רצחני בשירותו של אדם אכזר המשתמש בה כדי לבצע פשעים והשחקן יכול לבחור האם לשחק בדמות נהג המונית או בדמות השוטרים שמנסים לעצור את נהג המונית ולמנוע ממנו מלבצע את זממו.

אני בטוח שאם תחשבו מספר דקות או תסתכלו סביבכם תמצאו דוגמאות לפריטים או למושגים ששימשו בסיס למשחק כלשהו בין אם זהו משחק ידע כגון טריוויה או משחק ציד בו השחקן צריך לתפוס או לעקוב אחר מרכיבים שונים, משחק מזל דוגמת הרולטה או משחק תפקידים. לרוב מדובר במרכיבים פשוטים שמסייעים למשחק לבנות את סיפור המסגרת שנותן את הקונטקסט לאתגר ולמיומנות הנרכשת וכתוצאה מכך יוצר מיני עולם שאליו יכול השחקן להיטמע.

דוגמא נוספת היא החליפה

הגלידריה של פאפא

ניקח לדוגמא את המשחק הגלידריה של פאפא, זהו יכול להיות משחק תפקידים בו ילד אחד או ילדה אחת מדמים מוכר גלידה עם דוכן או אוטו גלידה וילדים אחרים מדמים קונים או שזהו יכול להיות משחק מחשב מתוחכם או פשוט בפלאש בו אתה אמור לנהל בהצלחה גלידריה ולמכור כמה שיותר גלידות תוך כדי שידרוג מתמיד של הגלידריה ושמירה על שביעות רצון לקוחותייך.

לא משנה מהו המשחק הוא חייב להכיל בתוכו אתגר, אחרת אין באמת משחק ומדובר בפעילות די משעממת והוא חייב להכיל מיומנות שאת או אתה צריכים לרכוש ולשדרג תוך כדי המשחק. אם במשחק אין אפשרות לרכוש מיומנות או לשלוט ולהתפתח בחוקי המשחק אזי אין אפשרות לעמוד באתגר. במצב כזה השחקנים חווים תיסכול ומתעצבנים על המשחק משום שהוא אינו מהנה או לחלופין קשה מדי. לעומת זאת אם השחקנים רוכשים מיומנות והאתגר נשאר כפי שהיה בתחילת המשחק המשחק הופך למשעמם והשחקנים מאבדים עניין ומחפשים משחק אחר או פעילות אחרת. אם כך יוצא שכדי שמשחק יהנה וימשוך ויגרום לשחקנים לשחק בו זמן רב ואפילו ימשוך אותם לחזור אליו שוב ושוב על המשחק להכיל מרכיב של אתגר שהולך ומשתכלל משלב לשלב ולצידו מרכיב של מיומנות נרכשת או ידע וכלים שהשחקן גם כן יכול לשכלל ולהשתפר בהם משלב לשלב וכך לעמוד כל פעם באתגר המוצב בפניו אך לא בקלות יתרה שתגרום לו לאבד עניין. זהו הסוד המרכזי בבניית משחקים טובים, כאלו שירתקו מיליוני אנשים לאורך זמן רב.

לחלק הראשון של המאמר…